Toda história precisa de um vilão, e a sua marca também
Aprofundamento CEVIU
Aprofundamento
A tese do texto é simples: resolver o problema do cliente não diferencia ninguém, porque todo concorrente na prateleira resolve o mesmo problema. O que diferencia é ter algo contra o qual a marca se posiciona, o vilão. Ele vem do modelo StoryBrand, de Donald Miller: o cliente é o herói, a marca é o guia e o produto é a arma que ajuda a fechar a distância entre quem ele é e quem poderia ser.
O texto atribui três funções ao vilão: diferenciar, alimentar histórias e alinhar o time. Os exemplos são a Dollar Shave Club (vídeo de 2012 que, segundo a fonte, teria rendido cerca de 12 mil pedidos em dois dias, e a compra pela Unilever por um bilhão de dólares quatro anos depois), a Snickers (fome, desde o Super Bowl de 2010) e a Patagonia (cultura do descartável, com o anúncio "Don't Buy This Jacket" de 2011). Para o plano de conteúdo, o autor propõe três camadas: Problema (demonstrações, tutoriais, antes e depois), Dor (depoimentos, humor, comunidade) e Princípio (manifestos, ponto de vista do fundador, campanhas principais). Ficar só em uma camada leva a guerra de funcionalidades, simpatia sem solução ou sermão. A Dove serve de exemplo de quem chegou ao Princípio, ao mirar o padrão estreito de beleza, e não a pele seca. As regras de escolha são três: olhar por trás da reclamação, achar o vilão em vez de inventá-lo e escolher só um.
Por que isso importa
Para quem opera conteúdo e posicionamento, a leitura é prática: o vilão funciona como filtro de pauta. Se um tema não ajuda o cliente a enfrentar aquele inimigo, provavelmente não entra no calendário. A divisão em Problema, Dor e Princípio também dá um jeito simples de auditar se o mix de peças está desequilibrado.
Perguntas frequentes
O que é um vilão de marca?
É aquilo contra o qual a marca se posiciona, algo que o cliente já enfrenta no dia a dia. Pode ser um hábito, uma prática do mercado ou um padrão cultural. Não precisa ser um concorrente.
Como transformar o vilão em plano de conteúdo?
O texto sugere mapear três camadas. O Problema é o dano prático, com demonstrações e tutoriais. A Dor é o efeito emocional, com depoimentos e humor. O Princípio é a crença da marca, com manifestos e campanhas principais.
Posso ter mais de um vilão?
A recomendação é escolher um só. Com cinco vilões, ninguém sabe contra quem torcer, e a marca parece não ter certeza de nada. Os outros benefícios entram como coadjuvantes no produto e no conteúdo.
Posso inventar um inimigo para vender melhor?
O autor desaconselha. Criar um medo e depois vender a cura é um truque antigo, e os clientes aprenderam a reconhecê-lo. O vilão deve ser algo que o público já reconhece.
Fontes
- fatemaraja.substack.comfonte original
- Categoria
- CEVIU Marketing
- Publicado
- 26 de outubro de 2026
- Editoria
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