Xbox Reorganiza Estúdios Internos em Busca de Nova Estratégia
Aprofundamento CEVIU
Aprofundamento
O Xbox anunciou uma reestruturação drástica dos seus estúdios internos, um movimento que sinaliza um realinhamento estratégico profundo na divisão de jogos da Microsoft. A CEO do Xbox, Asha Sharma, já havia criticado a independência excessiva das equipes, algo que a nova estrutura busca corrigir ao diminuir a autonomia e centralizar a gestão. O objetivo é fortalecer as franquias e otimizar o desenvolvimento, reduzindo as '14 camadas de gestão' que, segundo Sharma, atrasavam decisões e diluíam a responsabilidade.
As mudanças são amplas e afetam grandes nomes. A franquia Halo, por exemplo, agora fica sob a alçada da Activision (criadora de Call of Duty), com a antiga 343 Industries (renomeada Halo Studios) reduzida a uma pequena equipe de suporte à comunidade. A Activision também assume os estúdios Rare (Sea of Thieves) e World's Edge (Age of Empires). No universo RPG, a Obsidian (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) passa para a Bethesda, onde desenvolverá um novo jogo de Grounded e um projeto de Fallout em colaboração com a Bethesda Game Studios. Além disso, a Microsoft Casual Games (Solitaire, Minesweeper) reportará à King (Candy Crush), e os estúdios Playground Games (Fable, Forza Horizon) e Turn 10 (Forza Motorsport) foram fundidos. Estas ações vêm acompanhadas de 268 novas demissões, parte das 3.200 planejadas, das quais a Microsoft afirma estar 'aproximadamente três quartos do caminho'.
Por que isso importa
Esta reorganização reflete um
Fontes
- arstechnica.comfonte original
- Categoria
- CEVIU
- Publicado
- 23 de setembro de 2026
- Editoria
- CEVIU

