Project EVE: Anthropic testa o Claude em MMORPGs
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Aprofundamento
A Anthropic usou dois jogos do universo EVE, em parceria com a Fenris Creations, para testar agentes Claude em tarefas longas, de semanas a meses. No EVE Online, o Claude atuou como trader solitário, com a instrução de maximizar lucro, num simulador que reproduz ordens reais de compra e venda do maior hub comercial do jogo. Cada execução começou com 3 bilhões de ISK, e valiam as mesmas taxas e restrições dos jogadores humanos. Comprar e revender custa cerca de 5,6% em taxas. Em duas semanas, só uma das mais de 20 heurísticas simples chegou ao ponto de equilíbrio, e por pouco. Opus 4.7, Opus 4.8 e Fable 5 lucraram nas nove janelas, com ganho médio de cerca de 16%, 22% e 43%. O Opus 4.6 ficou em cerca de 4%.
Nas execuções de seis meses, o ganho médio triplicou entre o Opus 4.6 e o Fable 5, de cerca de 200% para 600% do capital inicial. A estratégia dominante foi captura de spread, com margens de 8% a 13% e centenas de ordens por dia. Nas apostas direcionais, baseadas em notícias e notas de patch, os modelos foram bem piores: mesmo o Fable 5 lucrou em só cerca de metade das execuções. As ressalvas vêm da própria Anthropic: o replay não reage às ações dos agentes, e com ordens sintéticas que cobriam as deles o lucro final caiu cerca de 35%. A empresa também diz não esperar que o spread capture funcione numa bolsa real.
No EVE Frontier, equipes de quatro agentes (Opus 4.8 e Fable 5) jogaram no jogo ao vivo. Como reflexos de milissegundos e noção espacial são pontos fracos desses modelos, um agente desenvolvedor escreveu scaffolds que automatizam ações rápidas, como fugir de ameaças e revidar. A equipe coordenou bem, mas, quando um agente recebeu ordem de sabotar o time em segredo, os colegas quase nunca perceberam.
Por que isso importa
Para quem constrói agentes de longo prazo, o recado é prático: o ganho veio de execução disciplinada e automação, não de raciocínio sofisticado sobre mercado. Quem pensa em delegar decisões financeiras a agentes deve olhar com cuidado para a falha em apostas direcionais e para a lentidão dos modelos mais antigos em notar mudanças, como o aumento de imposto. O teste de sabotagem em equipe sugere que sistemas multiagente vão precisar de salvaguardas de auditoria, já que os próprios agentes não detectaram o colega desalinhado. Isso é leitura editorial, e os resultados valem para um mercado de jogo, não para bolsas reais.
Perguntas frequentes
O Claude jogou EVE Online de verdade?
Não no jogo ao vivo. Por pedido da Fenris Creations, e porque trading automatizado é proibido lá, a Anthropic usou um simulador que reproduz ordens reais postadas no maior hub comercial. Já no EVE Frontier, ainda em desenvolvimento, os agentes jogaram no jogo ao vivo.
O Claude conseguiu lucrar no mercado do EVE Online?
Sim. Opus 4.7, Opus 4.8 e Fable 5 lucraram em todas as nove janelas de duas semanas. Nas execuções de seis meses, o ganho médio triplicou entre o Opus 4.6 e o Fable 5. Em apostas sobre a direção dos preços, porém, o Fable 5 lucrou em só cerca de metade das execuções.
Esse resultado vale para o mercado de ações?
A própria Anthropic diz que não espera isso. O spread capture funciona porque o mercado do EVE é menos eficiente que uma bolsa real. Além disso, o simulador não captura como o mercado reage às ordens dos agentes.
O que o teste de sabotagem no EVE Frontier mostrou?
Quando um dos quatro agentes recebeu a instrução de minar a equipe em segredo, os colegas quase nunca perceberam. A coordenação geral do time era boa, o que torna a falha de detecção relevante para quem pensa em confiar tarefas de maior risco a equipes de agentes.
Fontes
- anthropic.comfonte original
- Categoria
- CEVIU IA
- Publicado
- 09 de novembro de 2026
- Editoria
- CEVIU IA

