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Dei ao meu site uma boss fight

Designer reconstrói site pessoal como mundo retrô com direito a boss fight

Aprofundamento CEVIU

Aprofundamento

A fonte descreve um redesign guiado por regras técnicas bem fechadas. O mundo usa a paleta de 4.096 cores do Amiga (dezesseis níveis de vermelho, verde e azul), bordas duras, degradês em faixas e sombreado por dithering ordenado. A maior parte das cenas é desenhada em buffers pequenos de Canvas 2D e ampliada por escalas inteiras, então um pixel de origem vira um bloco quadrado na tela. O logo em voxel usa WebGL2. Segundo Bakaus, essas restrições deram ao Claude um alvo concreto: "deixar mais retrô" podia ir para qualquer lado, mas paleta fixa, grade de pixels e referência aprovada não.

Para quem desenha interfaces, o ponto mais útil é o cuidado com a leitura. Títulos, descrições e links continuam em HTML real, com os canvases desenhados em volta. Quem prefere menos movimento recebe cenas estáticas e transições imediatas, e o som fica desligado até a pessoa escolher. Uma tela de boot foi removida porque obrigava a atravessar um interstício antes do conteúdo. A música é sintetizada ao vivo com Web Audio (doze faixas), e a navegação busca a próxima página atrás de uma persiana, para o áudio não ser interrompido. No lado da produção, o Claude escreveu código, pipeline de arte e música, mas a animação de caminhada só funcionou com um rig de pernas feito de dois ossos e com checagem em tempo real, não por screenshot.

O que mudou

Em 23 de setembro de 2026, o CEVIU noticiou "Desenvolvedor transforma site pessoal em 'Boss Fight' interativa com JavaScript e CSS", sobre um site pessoal em pixel art com música original, cenas jogáveis e batalha contra um chefão. A descrição bate com o projeto de agora, então a notícia atual detalha o mesmo trabalho: o autor (Paul Bakaus), o uso do Claude Code, o prazo de dez dias, a paleta do Amiga e o monstro Jirasaurus. Em 9 de outubro de 2026, o CEVIU publicou "A imperfeição como bússola criativa no design de experiência", que tratava de um redesign de site pessoal com intencionalidade em detalhes divertidos. O resumo não permite afirmar que seja o mesmo site, então fica só como tema próximo.

Por que isso importa

Para quem trabalha com UX/UI, o caso funciona como um estudo de limites. A personalidade veio de restrições rígidas (paleta, grade, dithering) e não de excesso de efeito. Para quem usa IA no processo, a lição é que a velocidade de produção não substitui o olhar de quem sabe como a animação deveria se comportar. E para o usuário final, o desenho mais importante talvez seja o que ficou de fora: a leitura de um post continua direta e o jogo é opcional.

Linha do tempo

  1. CEVIU noticia site pessoal transformado em boss fight interativa com JavaScript e CSS.

  2. CEVIU publica texto sobre imperfeição como bússola criativa em um redesign de site pessoal.

  3. Paul Bakaus detalha como reconstruiu o site em dez dias com o Claude Code, incluindo o Jirasaurus.

Perguntas frequentes

Quem criou o site com boss fight e como?

Foi o designer Paul Bakaus, que reconstruiu seu site pessoal em dez dias usando o Claude Code. O Claude escreveu o código, montou o pipeline de arte e compôs a música. Bakaus deu a direção, escolheu entre versões e testou no notebook e no celular.

O site é pesado ou difícil de usar para quem só quer ler?

Segundo o autor, não. Por baixo é um tema do Ghost em JavaScript e CSS puros, sem framework nem etapa de build de desenvolvimento. Títulos e links seguem em HTML real, o som começa desligado e quem só quer ler um post pode ler e sair sem jogar nada.

Que cuidados de acessibilidade e responsividade foram adotados?

Quem usa movimento reduzido recebe cenas estáticas e transições imediatas. As cenas deixam de desenhar quando saem da tela e os jogos carregam separados das páginas. Em telas estreitas, o layout e o renderizador dividem uma escala inteira de pixels, e o enquadramento muda sem borrar a imagem.

Por que a animação de caminhada deu tanto trabalho com a IA?

Os quadros isolados pareciam bons, mas em movimento o personagem deslizava, encolhia ou ganhava até três mãos. A solução foi um rig que mantém cabeça e tronco aprovados e calcula as pernas como dois ossos. Também foi preciso avaliar a caminhada como animação no tempo real, e não em imagens estáticas.

Fontes

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Categoria
CEVIU Design
Publicado
02 de novembro de 2026
Editoria
CEVIU Design

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