Dos pesadelos de infância aos monstros de FLASK: o traço de John Kenn Mortensen chega aos games
Aprofundamento CEVIU
Aprofundamento
FLASK é um roguelike deckbuilder de fantasia sombria da Chop Chop Games, e é a estreia de John Kenn Mortensen em games. Até aqui, ele trabalhava sozinho, com caneta no papel, em livros, quadrinhos, animação, TV e exposições. No jogo, os dois fundadores do estúdio, Dario e Michael, já tinham as mecânicas prontas (auto-battler, roguelike e theory crafting). Ele entrou depois, com a direção visual: o mundo sombrio de Labyrinth, filme de Jim Henson de 1986, e a energia do Slayer.
O desafio de design mais claro é a cor. A maior parte das ilustrações dele é em preto e branco, então a equipe de arte do estúdio acrescentou luzes, realces, sombras e cor para transmitir no digital o mesmo sentimento do traço. Nas cartas, que precisam ser legíveis, a regra para os artistas (internos e externos) é tratar o estilo de Mortensen como o mundo real e se enxergar como artistas dentro dele. É um guia de consistência visual bem simples e eficiente para um time multidisciplinar.
Por que isso importa
Para quem trabalha com sistemas de design e direção de arte, o caso mostra um método prático: em vez de um manual extenso, uma regra de uma frase que alinha vários ilustradores ao mesmo universo. Também lembra que traço autoral muda quando vai para o digital, e a colaboração com quem domina luz e cor é o que sustenta a identidade. Essa é uma leitura editorial, não algo afirmado pela fonte.
Perguntas frequentes
O que é FLASK?
É um roguelike deckbuilder de fantasia sombria da Chop Chop Games. Mistura imagens medievais grotescas, humor negro e referências a Labyrinth e ao Slayer. O jogo está disponível no Steam.
Qual foi o papel de John Kenn Mortensen no jogo?
Ele definiu a direção visual e criou as criaturas, sobre mecânicas que o estúdio já tinha. É a primeira vez dele em games. Uma equipe de artistas digitais adaptou o estilo para o formato jogável.
Como o estilo preto e branco do artista foi adaptado ao jogo?
A equipe adicionou luzes, realces, sombras e cor para manter o clima dos desenhos. Mortensen conta que transmitir sentimentos com cor foi o maior desafio. Ele trabalha só com caneta no papel.
Como as cartas mantêm o estilo do artista?
Artistas de fora e da equipe criam a arte das cartas. A regra é que o estilo de Mortensen é o mundo real, e eles devem se ver como artistas dentro desse mundo. Mortensen diz que o crédito pela legibilidade das cartas é dos artistas.
Fontes
- creativebloq.comfonte original
- Categoria
- CEVIU Design
- Publicado
- 02 de novembro de 2026
- Editoria
- CEVIU Design

