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Line chart of GPT-6 Sol on a routing task. The line with true labels in memory climbs to near the top, and the line with flipped labels falls below chance.

Teste com rótulos de recompensa invertidos mostra que o GPT-6 Sol foi o modelo que mais acreditou no feedback falso

Aprofundamento CEVIU

Aprofundamento

O teste gira em torno dos labels (rótulos de recompensa): um número ao lado de cada tentativa passada na memória de um agente, 1 para acerto e 0 para erro. Essa memória é só texto no prompt, sem retreino do modelo. O autor do teste (o artigo não o identifica no material) inverteu os rótulos para ver se o modelo realmente os lê. Não é um projeto de software com repositório localizado na fonte, e sim um experimento descrito em artigo.

A tarefa era escolher entre quatro rotas (Kiwi, Plum, Fig e Lime) para pedidos fictícios. Só a região importava, e uma regra oculta sorteada a cada execução ligava região a rota. Com memória própria do agente (24 pedidos seguidos), o GPT-6 Sol foi de 32,2 para 94,4 com rótulos verdadeiros e de 22,2 para 7,8 com invertidos. O Claude Haiku 5.5 foi de 21,1 para 37,2, mas ficou em 25,0 com rótulos invertidos. O Qwen3 4B Instruct ficou plano (30,6 e depois 32,8) com rótulos verdadeiros. Na memória fixa de oito pedidos, o Haiku seguiu os rótulos invertidos (9,4), sem que o autor tenha achado a causa da diferença.

Há limites claros: uma tarefa, três modelos, o GPT-6 Sol com desenho menor (15 execuções online por condição) e um suplemento do Qwen adicionado depois de uma regra de parada disparar. Os intervalos iniciais eram estreitos demais e foram refeitos reamostrando sementes. O teste todo custou cerca de 2,55 dólares em API.

Por que isso importa

Para quem opera agentes com memória de tentativas pontuadas, a leitura é pragmática: não dá para presumir que o score está sendo lido, nem que está sendo ignorado. O teste de inversão é barato (0,36 dólar no Haiku, segundo o autor) e diz se o desenho de recompensa faz algum trabalho. É um resultado de uma tarefa sintética, não uma regra geral.

Perguntas frequentes

O que é um rótulo de recompensa na memória de um agente?

É um número ao lado de uma tentativa passada, nesse teste 1 para acerto e 0 para erro. A lista de tentativas vai no prompt, e o modelo não é retreinado. Quando o modelo melhora só por ver esses exemplos, isso se chama aprendizado em contexto.

Como o teste inverteu os rótulos e o que aconteceu com o GPT-6 Sol?

Todos os 1 e 0 foram trocados. Com isso, o GPT-6 Sol caiu para 7,8 em 100 nas últimas seis tentativas, contra 94,4 com rótulos verdadeiros. Cair abaixo do acaso (25) indica que ele seguiu os rótulos errados.

Isso contradiz o artigo que diz que recompensas importam pouco?

Segundo o autor, não. O artigo Do LLMs Learn from Rewards in Context?, submetido em 8 de outubro de 2026, relata que inverter ou remover recompensas muda pouco as curvas. Aqui a regra oculta só podia ser descoberta pelos rótulos, então ignorá-los não deixava nada a aprender.

Como testar isso no meu próprio agente?

Inverta os rótulos em um teste pequeno e veja se o score muda. Se não mudar, o agente provavelmente não aprende com eles. O autor também sugere testar memória sem rótulos e só com sucessos, mas avisa que isso vai além do que ele testou.

Fontes

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Categoria
CEVIU Dados
Publicado
02 de novembro de 2026
Editoria
CEVIU Dados

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