Por Dentro do Sistema de Analytics em Tempo Real Orientado a Eventos da Tencent Games
A Tencent Games implementou uma arquitetura de analytics em tempo real , utilizando os princípios de CQRS e event sourcing. Para isso, a empresa emprega Apache Pulsar para ingestão de eventos de alta vazão e ScyllaDB para distribuir eficientemente eventos a milhões de sessões de jogo.
Eles particionam os eventos usando IDs de sessão e aproveitam os keyspaces do ScyllaDB, juntamente com a replicação de dados entre regiões, para otimizar o gerenciamento de dados multi-tenant. Este design desacopla a lógica da aplicação da distribuição de dados, entregando operações de baixa latência e consistência global, essenciais para o monitoramento de risco e a moderação dentro do jogo.
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- Categoria
- CEVIU Dados
- Publicado
- 02 de março de 2026
- Fonte
- CEVIU Dados
